Menú y HUD modernos
Menú principal personalizado, hotbar renovada, estadísticas, notificaciones, chat, brújula, minimapa, indicadores de impacto y adaptación para resoluciones bajas.
HURTLATAN es un proyecto comunitario independiente creado para continuar, modificar y modernizar Hurtworld V2 después de que su desarrollo oficial dejara de avanzar.
No somos únicamente un servidor con configuraciones diferentes. Trabajamos sobre el cliente, el servidor, las interfaces, la infraestructura web y el launcher para construir cambios reales dentro y fuera del juego.
Hurtworld dejó una base, una identidad y una comunidad que todavía tenían muchísimo potencial, pero su desarrollo oficial perdió continuidad. HURTLATAN nació para intervenir esa base y llevarla más lejos mediante modificaciones técnicas, contenido nuevo y sistemas conectados.
El objetivo no es apropiarnos del trabajo original ni presentarnos como sus creadores. El objetivo es preservar la experiencia, mantenerla jugable y demostrar cuánto todavía puede evolucionar cuando una comunidad decide construir sobre ella.
Estos sistemas trabajan sobre distintas capas de Hurtworld: juego, cliente, servidor, interfaz, datos, administración, distribución y comunidad.
Menú principal personalizado, hotbar renovada, estadísticas, notificaciones, chat, brújula, minimapa, indicadores de impacto y adaptación para resoluciones bajas.
Supervivencia o Mineo x5, combate Arena de entrada rápida y Raid A/B por equipos con preparación, objetivos, colas, respawn, resultados y flujo competitivo propio.
Equipos A/B, clanes temporales, bases reconstruibles, tótems objetivo, camas, kits, reconexión, cajas de muerte, MVP y cierre automático de partida.
Mapa web conectado al servidor con estado de arenas, zonas, eventos, aviones, airdrops y marcas privadas asociadas al SteamID del jugador.
Jugadores online, kills, muertes, headshots, KDR, daño, ranking, perfiles Steam, estado del servidor y señales sincronizadas desde el juego.
Launcher propio con login Steam, sesiones, tickets, heartbeat, whitelist, reparación incremental, manifiestos y hashes verificados, despliegue de BepInEx y control de integridad.
Estación dentro del juego para personalizar armas y ropa, catálogo web, previews, aplicación sobre inventario y mundo, y caché local protegida para mejorar las cargas.
Mesa separada para instalar accesorios compatibles en armas, mostrar opciones válidas y visualizar el arma modificada antes de aplicar el cambio.
Login Steam, tienda y entregas, perfiles, ranking, chat, bonos, comunidad, panel de jugador y administración con acciones reflejadas en el servidor.
Representación web del inventario, vida y estadísticas del personaje, herramientas de curación, daño, eliminación, teletransporte y control administrativo en tiempo real.
Exportador del mapa, exportador de iconos, volcadores de objetos y equipamiento, puentes cliente-servidor-web y utilidades para integrar contenido de Hurtworld.
Perfiladores para BepInEx y servidor, medición de callbacks, picos y consumo por plugin, además de optimizaciones para mantener estable un juego basado en Unity 5.6.
La diferencia está en el alcance. No dependemos únicamente de configuraciones del servidor: construimos componentes para el cliente, sistemas del servidor, servicios web, herramientas de administración y un canal de distribución propio.
Ver la plataforma funcionando →HURTLATAN reúne años de modificaciones, pruebas y sistemas creados alrededor de Hurtworld V2. Algunas tecnologías están activas, otras continúan evolucionando y otras funcionan como prototipos de la próxima etapa, pero todas forman parte del mismo objetivo: demostrar que Hurtworld todavía puede crecer.
La visión sigue avanzando hacia sistemas todavía más profundos, sin confundirlos con funciones ya terminadas.
Prototipos de avión, paracaídas, zonas, tormenta, lobby, rondas y espectador.
Cambio entre jugadores, inventario, estadísticas y herramientas de supervisión durante Raid.
Cámara, armas, animaciones y posición corporal reconstruidas para una primera persona más real.
Nuevos mapas, estaciones, objetos, armas, estructuras, recetas y mecánicas creadas para ampliar el juego.
Respuestas directas sobre el origen, la independencia y el alcance técnico de HURTLATAN.
HURTLATAN es un proyecto comunitario independiente de continuidad, modificación y modernización de Hurtworld V2. Trabaja sobre el cliente, el servidor, las interfaces, la web y el launcher para crear una evolución jugable del título.
Nació cuando el desarrollo oficial de Hurtworld dejó de avanzar. La comunidad todavía quería jugar, mejorar y ampliar el título, así que HURTLATAN comenzó a construir las funciones y cambios que esa base todavía permitía.
No. Un servidor es una parte del proyecto. HURTLATAN también modifica el cliente, reemplaza y amplía interfaces, crea modos, conecta datos con la web, distribuye archivos mediante un launcher y desarrolla herramientas propias.
Entre sus sistemas se encuentran un menú y HUD modernos, Survival expandido, Arena PvP, Raid por equipos, mapa mundial en vivo, perfiles y rankings Steam, telemetría, HURTLATAN Secure, Modificador de skins, Multicrafter 10K, panel administrativo, exportadores y perfiladores.
La dirección y administración pública de HURTLATAN está a cargo de PANADERO03, junto al staff oficial responsable de los servidores, la comunidad, la web, la seguridad y el desarrollo.
HURTLATAN reúne Supervivencia o Mineo x5, Arena PvP y Raid A/B por equipos. Battle Royale, True First Person y otros sistemas continúan en desarrollo.
El acceso comienza en la web oficial: descarga HURTLATAN Secure, inicia sesión con Steam y sigue el proceso de instalación y conexión publicado en el portal.
No. Es un proyecto comunitario independiente. No es una secuela oficial y no está afiliado ni respaldado por los creadores originales de Hurtworld, Bankroll Studios, Valve Corporation o Steam.
No. HURTLATAN es el nombre propio del proyecto y de su comunidad latina. No es una variante ni una definición de la palabra “charlatán”.
HURTLATAN es una modificación comunitaria no oficial. Hurtworld y sus elementos originales pertenecen a sus respectivos titulares. Las referencias a Steam no implican patrocinio ni afiliación.
Explora el servidor, el mapa, los perfiles y todos los sistemas que mantienen vivo el proyecto.